PROMOVA CONCEITOS DE STEAM, PENSAMENTO MATEMÁTICO
E CULTURA MAKER EM UM AMBIENTE INOVADOR
DE APRENDIZADO NA SUA ESCOLA

Promova conceitos de STEAM, PENSAMENTO MATEMÁTICO e CULTURA MAKER em um ambiente inovador de aprendizado na sua escola

ESTOU INTERESSADOQUERO SABER MAIS

O INNOVATION ROOM

estimula as habilidades dos seus alunos e os prepara para os desafios de hoje e do futuro!

Conforme dados apresentados no The Global Summit 2017, o futuro da Educação, também chamado de Educação 4.0, se baseia no conceito de Learning by doing, ou seja aprender fazendo. A escola de hoje deve se adaptar à realidade e incentivar uma nova cultura, em que a construção criativa e o domínio da tecnologia, vão melhor preparar os estudantes para todos os âmbitos da vida.

Conforme a pesquisa Nossa Escola em (Re)Construção
realizada pelo Porvir em parceria com a
Rede Conhecimento Social, feita em 2016 com
132 mil adolescentes e jovens,
foi possível identificar que:

Somente 1
em cada 10 alunos está
satisfeito com a aula e com os materiais
pedagógicos utilizados.

65% das crianças que entram na escola primária hoje terão empregos novos que ainda não existem.
Fonte: World Economic Forum (WED, 2016)

Robotização, inteligência artificial e automações,
já não são temas de ficção científica. Serão
questões e desafios reais que esses alunos vão
encontrar no mercado de trabalho.

Oferecemos o programa ideal para a sua escola!

O Innovation Room foi desenvolvido pensando nas principais tendências educacionais e no desenvolvimento das habilidades necessárias para o sucesso do Aluno do Século XXI. É o ambiente perfeito para que todos os alunos desenvolvam projetos inovadores e estimulantes!

STEAM

O ambiente de inovação promove projetos de STEAM, metodologia que integra as disciplinas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática, e estimula o compartilhamento de conhecimento, conectando as disciplinas ao dia a dia do aluno.

ROBÓTICA

Incentiva a realização de atividades de robótica e programação, que ajudam a desenvolver o raciocínio lógico, analítico e crítico nos alunos e contribuem para a formação de estudantes questionadores que pensam sobre a tecnologia.

PENSAMENTO MATEMÁTICO

Mais que ajudar a desenvolver capacidades cognitivas e facilitar a resolução de problemas do dia a dia, o ambiente é propício para incentivar o pensamento matemático, fator de sucesso para o futuro dos estudantes.

CULTURA MAKER

Incentiva a Cultura Maker, em que o aluno é estimulado a realizar projetos, buscar soluções, inventar, criar e a colocar a mão na massa, em projetos interdisciplinares, que despertam o aprendizado constante.

COLABORAÇÃO

A criação de um ambiente propício para a cultura da inovação, que permite maior aproximação e conexão entre alunos e educadores, gerando os sentimentos de pertencimento e comunidade

  • Uma vitrine da inovação para toda a comunidade escolar;
  • Diferente e alinhada com as necessidades dos alunos de hoje.
  • Um ambiente ideal para promover conhecimento por meio de aulas dinâmicas, conforme seu planejamento e objetivos pedagógicos.
  • Integrante de uma comunidade de inovação com escolas de todo o Brasil.

Conheça um exemplo de composição da Innovation Room:

Chromebooks educacionais

Com o Chromebook Educacional, a instituição de ensino ganha eficiência, desempenho e economia. Ele conta com o ecossistema educacional do Google, que permite compartilhar os trabalhos e criar experiências educacionais dinâmicas e inovadoras.

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3

O LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 é uma solução educacional de robótica, que estimula o Aprendizado de STEAM (sigla internacional para as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática). É destinada a alunos a partir dos 10 anos até o Ensino Médio.

Celulares Quantum V

O Quantum V é o primeiro smartphone no mercado com um projetor Laser de alta definição integrado. Ideal para apresentações e práticas educacionais, oferecendo aulas mais dinâmicas, interativas e visuais. O Quantum V incentiva de forma inovadora a utilização da tecnologia em ambientes escolares.

Licenças de Pense Matemática

O Pense Matemática oferece materiais concretos, recursos interativos, um ambiente on-line completo e aplicativos, que desenvolvem o pensamento matemática, desde senso numérico, resolução de problemas e investigação matemática. Composto de dinâmicas e atividades instigantes para alunos de Educação Infantil ao Ensino Fundamental II

LEGO® Education WeDo 2.0

Com projetos que referenciam questões do cotidiano, como engenharia, tecnologia e programação, os alunos experimentam os primeiros passos de robótica. Com o WeDo 2.0 se constrói a auto-confiança para que os alunos a partir de 8 anos façam perguntas, definam problemas e projetem suas próprias soluções.

Adesivagem para ambientação da sala*

*Projeto arquitetônico e mobiliário não estão incluídos.

Saiba como a Sala da Inovação está transformando e
fazendo a diferença no ensino de alunos de todo o Brasil:

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Vamos construir juntos o Innovation Room na sua instituição?

Fale com nosso especialista e comece hoje a preparar os seus alunos para o futuro!

Adote a Sala da Inovação
para a sua escola a partir de:

Valor mensal por aluno para escolas com no mínimo de
250 estudantes.







Nossa equipe de inovação educacional entrará em contato com você,
para ajudar a traçar um projeto que atenda às necessidades da sua escola.